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회절 (1)
회절 시뮬레이션 - 하위언스-프레스넬 원리(Huygens-Fresnel Principle)

파면의 한 점이 다시 파원이되어서 새로운 파면을 만들어낸다는, 하위언스-프레스넬의 원리를 단일 슬릿에 적용하여 간단히 구현해본 회절 시뮬레이션 입니다. 코드는 굉장히 단순합니다. 파동이 통과하는 단일슬릿의 크기를 정하고 그 슬릿의 위치를 분할하여 하나의 파원이라고 생각하고 원형으로 퍼져나가는 파동의 파면 혹은 세기를 다시 재현한 것입니다. 이 사각형 전체의 틀을 2m 라고 가정하면, 수면파의 진행모습이라고 생각하셔도 무방합니다. 간단한 원리를 구현한 코드를 이용하면 단일슬릿에 의한 파동의 회절 무늬를 재현해볼 수 있습니다. 1. 슬릿크기 a = 100mm일 때, - 파장 lambda = 10mm, 20mm, 30mm 일 경우, 회절에 의한 파동의 진행 모습 - 파장별로 달라지는, 회절각도에 따른 파동의 ..

Contents 2017. 10. 27. 13:33
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